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RoN支持者開發(fā)日志(58——2023/08/25

嗶哩嗶哩 | 2023-08-26 18:10:55

摘要:嫌煩AI

寫在前面的話

該篇內(nèi)容來源于VOID向玩家群體所發(fā)送的郵件與Steam的公告。該翻譯旨在讓更多的人了解與理解RoN游戲以及官方開發(fā)組。如有錯誤,敬請指出注:本篇部分表達(dá)經(jīng)過潤色與本土化,具體意思請以英文原文為準(zhǔn)


【資料圖】

Ready Or Not 支持者開發(fā)日志 卷58

內(nèi)容:嫌犯AI

來自 VOID Interactive

緒言

嘿,老哥們!

這是我們兩周一次開發(fā)者日志的第58卷!這次讓我們來聊聊另外一個備受期待的新東西,新嫌犯AI系統(tǒng)。

但要注意的是,這期介紹的同樣是開發(fā)中的內(nèi)容,最后成品可能與本文中描述的有所差異。

游戲循環(huán)(Game Loop)

Ready or Not的核心要務(wù),就是讓玩家沉浸到一個擬真且具有挑戰(zhàn)性的第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊游戲中。但,問題也隨之而來:

“如何在保證一定平衡的基礎(chǔ)上,要讓游戲循環(huán)相對穩(wěn)定,還具有一定的挑戰(zhàn)性?”

這個問題的答案,還挺復(fù)雜的;為了讓玩家能沉浸在游戲中,我們正探索AI如何對各種情況做出不同的反應(yīng)。

嫌犯AI:自由移動

許多射擊游戲的AI都會在于玩家對抗的時候,都會設(shè)定一個最佳交戰(zhàn)距離。而這種設(shè)定會讓AI在某些情況下行為怪異,比如說在奇怪的時機跟你這玩家走出房間。

在Ready or Not中,我們試圖讓AI能自主決策,重新接近玩家,迫使玩家要直面這種混亂局面。

“我個人認(rèn)為,Ready or Not相比其他游戲有一點優(yōu)勢是,我們完全能接受混亂的游戲局面。在傳統(tǒng)的射擊游戲中,(設(shè)計)總是線性的,團掐設(shè)計師在設(shè)置AI時總是希望他們只在特定的區(qū)域內(nèi)活動。而在RoN中我們只想控制發(fā)生接觸之前,AI的活動區(qū)域。

而一旦AI警覺,他們的活動區(qū)域則跟戰(zhàn)斗有關(guān)聯(lián)。比如說,在 代理行(Agency)這圖里,大廳因為有多個出入口,而且還有充足的掩體,在這塊區(qū)域時常發(fā)生激烈交火。而當(dāng)在走廊里的時候,嫌犯則更傾向于找個房間埋伏你,或者干脆繞后,因為沒啥好掩體。說實話,我倒是挺喜歡在游戲里見到這種‘混亂’”

此外,Bradley同時也介紹了一個為解決AI在地圖中分布不均的問題所引入的新系統(tǒng),希望能讓各種地圖都具有較好的游戲體驗:

“我們最近在開發(fā)一個區(qū)域出生系統(tǒng)。我們可以通過設(shè)置區(qū)域內(nèi)的最大于最小AI數(shù)量,來保證地圖的特定區(qū)域里AI過多或者過少。這樣設(shè)計,就可以在一個區(qū)域里設(shè)置很多個AI出生點,但有限制最多兩個AI重生。就能實現(xiàn)設(shè)置10個重生點,而不用擔(dān)心屋子里塞了10個人這種問題?!?/p>

嫌犯AI:自主決策

“因為嫌犯一旦發(fā)現(xiàn)玩家就會開火射擊,迫使玩家把嫌犯當(dāng)做只能擊暈或擊殺的目標(biāo)?!?/p>

我們現(xiàn)在正在解決的其中一個問題就是如何讓嫌犯行動更自然。我們希望嫌犯能根據(jù)玩家的行為做出對應(yīng)的反應(yīng)。假如說玩家炸開一扇門,一部分嫌犯驚慌失措,而一部分堅守自己的位置。希望這樣能為各種場景增加新的活力;讓玩家在攻堅時難以預(yù)計會遇到啥。

武力的使用

正如上面所說的,有些時候嫌犯不會行為不具有攻擊性?;谕婕业男袨?,嫌犯可能會有幾種行為,包括投降、畏縮、撤退、重新集結(jié)以及攻擊之類的行為。

但如果嫌犯就沒對你開火的時候,要咋辦呢?在這種情況下,你得考慮“武力對等原則”——向沒有威脅的嫌犯開火,肯定有相應(yīng)的后果。你應(yīng)謹(jǐn)慎行事,采用低致命的方式來降級事態(tài)。當(dāng)然,不是所有事態(tài)都能降級下去。

“你不應(yīng)該對無威脅的嫌犯開火。因此,嫌犯不開火時給玩家的壓力甚至大于開火——畢竟你不知道你在勸降的時候,他的同伙是不是已經(jīng)在繞你了、”

結(jié)語

這就到了第58卷開發(fā)者日志的結(jié)尾,別忘了繼續(xù)關(guān)注未來的開發(fā)信息。

如果你們想要幫我們在Steam支持者的開發(fā)版本上測試新內(nèi)容,并與我們反饋您的意見,親自參加RoN的各種活動,歡迎來或在Steam商店頁面購買成為支持者。

若你是在Youtube或Twitch上想做點新游戲的視頻創(chuàng)作者的話,要不要試試這游戲?Ready or Not已和Lurkit合作以提升創(chuàng)作體驗。請務(wù)必在這關(guān)注我們:/games/ready-or-not/streams

腳踏實地,志存高遠(yuǎn)

VOID Interactive

Void這篇也鴿了一個月,

Gabe啥時候才休假回來啊

E1xP

2023/08/26

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