由ZOWIEGEAR贊助的極限之地(eXTREMESLAND)《CS:GO》亞洲公開賽如今已來到第三個年頭,比起前兩年而言2018年的極限之地《CS:GO》亞洲公開賽無論從賽區(qū)覆蓋范圍來看,還是從報名參賽戰(zhàn)隊數(shù)量、參與海選的玩家數(shù)量,以及同時在線的觀賽人數(shù)等不同角度來看,過去三年不斷刷新各項記錄,賽事規(guī)模與影響力均與日俱增。
9月30日,日本賽區(qū)SCARZAbsolute戰(zhàn)隊以總比分2:0擊敗lgnis戰(zhàn)隊,獲得了16強的最后一張入場券。至此,歷時三個月的極限之地CSGO亞洲公開賽預(yù)選賽階段比賽至此全部結(jié)束,總計15個賽區(qū)跨度包含24個國家地區(qū)的分站賽,決出了最終的16支優(yōu)勝隊伍,他們分別是5Power、FLASHGaming、Chiefs、MVP.PK、Opticindia、XCN、FrostFire、TNC、NASR、D13、BOOT.DS、SadStory、Beyond、Royalbandits、Revolution、SCARZAbsolute,這16支戰(zhàn)隊將于10月18日匯聚中國上海決出年度總冠軍。
日本站賽后,記者對本次賽事的贊助方ZOWIEGEAR日本區(qū)總經(jīng)理菊地正志先生進行了采訪。菊地正志先生談到,日本電競裝備制造企業(yè),ZOWIE持續(xù)贊助極限之地及各大電競賽事,良好的口碑贏得了玩家和市場。作為電競硬件品牌,與極限之地連續(xù)三年的合作,對品牌的提升都非常有價值,而且可以更好幫助電競在亞太地區(qū)的推廣。ZOWIEGEAR所開發(fā)的一切產(chǎn)品也都為專業(yè)選手服務(wù)。對以電競運動為職業(yè)的選手來說,在刻苦訓(xùn)練中不斷進步,在殘酷競賽中贏得勝利,這就是他們最大的需求。因此真正專業(yè)的電競裝備應(yīng)剔除華而不實的元素,穩(wěn)定、舒適、易用、便利。
關(guān)于與極限之地的合作,菊地正志先生表示,ZOWIE是專注電競、長年服務(wù)電競選手和發(fā)燒玩家挑剔需求的專業(yè)電競裝備品牌,而極限之地是跨越亞太最多國家和地區(qū)、深受千萬CS:GO玩家矚目的年度電競運動盛會,ZOWIEGEAR與極限之地是相互合作、彼此成就的關(guān)系,共同為選手和玩家?guī)砀錾?、更專業(yè)的競技游戲體驗。離家最近的地方,獲得專業(yè)裝備的加持。為幫助職業(yè)電競選手取得更好的成績,ZOWIEGEAR會為他們提供客制化裝備進行試用和體驗,同時將收集到的反饋和建議用于后續(xù)產(chǎn)品的不斷改良和優(yōu)化。除此以外,高水準(zhǔn)國際電競大賽,是檢驗電競裝備性能是否過硬的理想舞臺。為此,ZOWIEGEAR與全球很多電競賽事廣泛合作。
談到ZOWIEGEAR的未來,菊地正志先生認(rèn)為,《CS:GO》是FPS類別中最具代表性的電競項目之一,它對硬件裝備的性能要求是比較高的。毫無疑問,只要專業(yè)電競玩家有需求,ZOWIEGEAR就會持續(xù)投入產(chǎn)品開發(fā)。
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